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瞧一瞧:E3 2012:《火炬之光2》前瞻 比暗黑3乐趣更多_1

发布时间:2022-04-15 02:40:35 阅读: 来源:点焊机厂家
E3 2012:《火炬之光2》前瞻 比暗黑3乐趣更多 没有拆迁公告可以强拆民宅吗
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针对最近beta测试版本的各种反馈,Runic Games工作室还在调整《火炬之光2》的游戏内容。例如,四个职业的技能树将会进行调整。

《火炬之光2》中的技能树类似于《暗黑破坏神2》中的设定,玩家们通过升级获得技能点数来学习新技能或加强已有技能。在调整之前,将1个以上的技能点数加在同一类别下仅仅只会增强其本身的效果,随着等级的提高和加点的增多获得的加成奖励都是一样的。Runic Games工作室正尝试改变这一现状,以保证在高等级时的技能升级会变得更加有趣。

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在游戏调整后,当玩家再分配一定的技能点数的时候,技能会随着等级的提高获得不同的效果。因此灰烬法师的闪电攻击不仅会在技能等级提升后造成更多的伤害,它还能获得在怪物之间跳跃的加成效果。这些加成效果也会在屏幕上显示出来。

技能点数的分配是角色成长的重要部分,而Runic Games工作室希望确保玩家们集中加点前期技能和分散加点的这两种截然不同的方式都能取得很好的效果。

当你对现有的技能点数分配不满意时,你可以重置并重新分配它们,当然这个功能会进行一定的限制。Runic Games工作室的创始人之一Max Schaefer说他很不喜重新训练这一设定,因为这会让升级过程中的技能选择显得无关紧要。在《火炬之光2》的某些时刻,你会发现你不能再重置并分配技能点数,这意味着你需要仔细思考如何升级你的角色。和《暗黑破坏神2》一样,升级后你将获得一些属性点数,你可以用它们来增加角色的一些基础属性。不同于技能点数,属性点数不能重新分配。

beta版本的其他一些调整包括降低技能的魔法效果和敌人的数量。一些玩家反映在6个人组队战斗时,屏幕上魔法效果太乱,以至于无法看清到底发生了什么,因此Runic Games工作室尝试慢慢移除一些多余的效果,这样玩家们就不会在战斗中感到茫然无措了。

Runic Games工作室希望《火炬之光2》能够在2012年夏末前完成并发售。工作室计划在游戏发布后推出游戏编辑器和游戏的Mac版本。一旦这些工作都完成了,工作室的下一个项目也许会是《火炬之光3》或其它的新游戏。当然,这都要看《火炬之光2》的表现如何。如果游戏发售后反响不错,那么Runic Games工作室可能将会把焦点放在开发更多的内容或扩充版上。

现在详细说下改进之处:

技能将随等级多样化

该款游戏的技能树类似于《暗黑破坏神2》, 随着等级的提升,可以获得若干天赋点。如果要提升技能,很多都是随着技能等级的提高效果有所累加。但是现在Runic Games可能会做一些改变了,他们想改变这种设定,表示“将会把技能的高阶成分加入有趣的元素”。在经过调整之后,新的技能会呈现出不一样的效果,比如余烬法师(Embermage)的闪电攻击不再是简单的提高随着等级的提示而追加伤害,而是增加了连锁闪电的效果,攻击多个目标成为现实。这些效果都会表现出来,看着闪电在敌群中跳跃,你会有一种莫名的成就感。

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